home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 74 / XENIATGM74.iso / FIFA 2000 / setup / data1.cab / Component_1 / enviro / misc8.fsh / index.fsh < prev   
Text File  |  1999-10-08  |  3KB  |  138 lines

  1. FSHTool generated file -- be very careful when editing
  2. in.fsh
  3. FSH
  4. SHPI 38 objects, tag GIMX
  5. BUFSZ 450720
  6. NOGLOBPAL
  7. rpit 0000.BMP
  8. BMP 7B +1 180 120 {0 0 76 136}
  9. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  10. rpl1 0001.BMP
  11. BMP 7B +1 8 8 {0 0 66 171}
  12. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  13. rpl0 0002.BMP
  14. BMP 7B +1 8 8 {0 0 66 181}
  15. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  16. rsp0 0003.BMP
  17. BMP 7B +1 8 8 {0 0 67 201}
  18. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  19. rsp2 0004.BMP
  20. BMP 7B +1 8 8 {0 0 66 225}
  21. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  22. rsp1 0005.BMP
  23. BMP 7B +1 8 8 {0 0 66 234}
  24. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  25. rsp3 0006.BMP
  26. BMP 7B +1 8 8 {0 0 66 245}
  27. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  28. rsp4 0007.BMP
  29. BMP 7B +1 8 8 {0 0 66 214}
  30. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  31. rbal 0008.BMP
  32. BMP 7B +1 8 8 {0 0 66 190}
  33. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  34. sbar 0009.BMP
  35. BMP 7B +2 16 2 {0 0 163 133}
  36. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  37. TXT 6F 56 0
  38. Done%20with%20Soft%20Image%20Gimex%20Module%20by%20Frank%20Barchard%00%00%00%00%00
  39. atak 0010.BMP
  40. BMP 7B +1 64 64 {0 0 0 128}
  41. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  42. offs 0011.BMP
  43. BMP 7B +1 64 64 {0 0 0 192}
  44. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  45. flg1 0012.BMP
  46. BMP 7B +1 32 16 {0 16 38 0}
  47. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  48. flg2 0013.BMP
  49. BMP 7B +1 32 16 {0 16 38 16}
  50. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  51. flg3 0014.BMP
  52. BMP 7B +1 32 16 {0 16 34 32}
  53. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  54. flg4 0015.BMP
  55. BMP 7B +1 32 16 {0 16 67 32}
  56. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  57. post 0016.BMP
  58. BMP 7B +2 16 2 {0 0 145 133}
  59. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  60. TXT 6F 56 0
  61. Done%20with%20Soft%20Image%20Gimex%20Module%20by%20Frank%20Barchard%00%00%00%00%00
  62. bshd 0017.BMP
  63. BMP 7B +1 32 32 {0 0 0 32}
  64. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  65. pdot 0018.BMP
  66. BMP 7B +1 32 32 {0 0 0 64}
  67. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  68. nett 0019.BMP
  69. BMP 7B +1 32 32 {0 0 3 0}
  70. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  71. BALL 0020.BMP
  72. BMP 7B +1 19 19 {141 54 70 1}
  73. !PAD 7 00000000000000
  74. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  75. EXON 0021.BMP
  76. BMP 7B +1 16 18 {142 55 147 110}
  77. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  78. HOLE 0022.BMP
  79. BMP 7B +1 19 19 {141 54 146 85}
  80. !PAD 7 00000000000000
  81. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  82. CROS 0023.BMP
  83. BMP 7B +1 48 48 {505 391 101 0}
  84. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  85. RCNO 0024.BMP
  86. BMP 7B +1 43 46 {509 392 170 86}
  87. !PAD 6 000000000000
  88. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  89. SLNO 0025.BMP
  90. BMP 7B +1 54 26 {503 413 202 0}
  91. !PAD 4 00000000
  92. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  93. SLHI 0026.BMP
  94. BMP 7B +1 54 26 {503 413 149 26}
  95. !PAD 4 00000000
  96. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  97. SRNO 0027.BMP
  98. BMP 7B +1 53 26 {504 389 149 0}
  99. !PAD 6 000000000000
  100. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  101. YCNO 0028.BMP
  102. BMP 7B +1 43 46 {509 392 213 89}
  103. !PAD 6 000000000000
  104. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  105. LOGO 0029.BMP
  106. BMP 7B +1 69 37 {492 351 32 48}
  107. !PAD 7 00000000000000
  108. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  109. SRHI 0030.BMP
  110. BMP 7B +1 53 26 {504 389 203 26}
  111. !PAD 6 000000000000
  112. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  113. rep1 0031.BMP
  114. BMP 7B +1 145 32 {495 6 0 96}
  115. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  116. rep2 0032.BMP
  117. BMP 7B +1 145 32 {495 6 106 52}
  118. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  119. GOL1 0033.BMP
  120. BMP 7B +1 61 35 {186 268 308 2}
  121. !PAD 1 00
  122. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  123. PLY1 0034.BMP
  124. BMP 7B +1 49 35 {134 248 258 2}
  125. !PAD 5 0000000000
  126. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  127. botl 0035.BMP
  128. BMP 7B +1 64 64 {0 0 260 41}
  129. PAL 24 256 1 {256 0 0 0}
  130. pblb 0036.BMP
  131. BMP 7B +1 64 64 {0 0 256 105}
  132. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  133. snow 0037.BMP
  134. BMP 7B +1 10 10 {0 0 369 2}
  135. !PAD 4 00000000
  136. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  137. #END
  138.